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TOKYO GAME SHOW 2016 TOKYO GAME SHOW 2016 TOKYO GAME SHOW 2016 『テイルズ オブ』ステージの開催を記念して、プレゼントキャンペーンを開催。 ●応募方法 対象サイト・対象アプリ(ベルセリア、アスタリアなど)から得られるキーワードを集め、応募。 ●プレゼント内容 応募者全員:壁紙(リンク、アスタリア) 抽選: 《3名》TGS2016ステージに出演するキャスト:小西 克幸さん、鈴木 千尋さん、木村 良平さん、逢坂 良太さん 4名によるサイン色紙 《1名》【テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス Blu-ray BOX】公式サイト限定版 《1名》テイルズ オブ ヴェスペリア~ The First Strike ~special price edition 《1名》テイルズ オブ ジ アビス Blu-ray Box[特装限定版] など… 参考リンク(テイルズオブチャンネル+①) 参考リンク(テイルズオブチャンネル+②) 参考リンク(バンナム、東京ゲームショウ2016公式HP) 参考リンク(TOZ-X公式HP)
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shoot ハエつかみ 1-25 反射神経 クリック連打速度測定 遅延体験
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驟雨 驟雨(しゅうう)は2004年ごろから活動を始めたFlash職人である。 概要 2007年現在、携帯電話向けの待ち受けFlashや画像を中心に製作している。また、AA系アニメ等も製作している。 Flashをはじめてから絵の練習を始めた為、全体的に画力は拙く、時々作画が崩壊している。 ただ、最近は練習の成果かある程度見れるものとはなってきたがまだまだ酷いものがある。 10分でFlashを作れスレの常連であるが、コマアニメやトレースを多用する傾向がある為、 10分以内で完成させたことはあまり無い。 閃き ~10秒に全てを~ではゲームに似せた釣り作品を投下するなど新たな方向性を模索しているようである。 現在は他板を中心に活動している。 トリップは◆syuuupLgLg。 作品 no name Masquerade 2nd Stageにて公開された作品。フルアニメに挑戦するも 鉛筆ツールで作画されたため全体として重い作品となっている。 名前を明かす際に、FLASHアニメ声優になろう!?スレの協力を得てフルボイス版を製作した。 なんとかインベーダー 閃き~10秒に全てを~参加作品。一見シューティングゲームのようなFlashであるが実際には弾詰まりしかしない。 An urban insider. Masquerade参加作品。当人曰く日常に潜むなんたらを追求しようとして失敗したそうである。 webサイト 碧落の砦
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さつき寮トップページ 超能力ラブコメ、くせの強い絵、くせのある音声、力の抜ける話 偽与野区役所 終わらない鎮魂歌を歌おう他、良い音楽、救いのあるストーリー scq ツギハギ、癒し系、かわいい系の絵
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GAME22(07/10/03~07/10/11) 07/10/02 GAME22開始! 認証変化にサーバ落ち!?大混乱のゲーム幕開け。 前回GAME21で久々の優勝をもぎ取った日本!2連勝目をかけて、10/03 GAME22スタート! 開始直後に仕様変化で2窓制限。まずは日本が1位に躍り出るが、2位ハンガリーもぴったりを背後を追う緊張状態。 そんな状態の中、10/04昼過ぎに一時的に2chがサーバダウンするトラブルもありながら日本1位をキープ。 5日1 45~2 00頃メンテナンス直後の認証変化で123ABCしかでなくなると、 ハンガリーが猛加速をはじめ日本ピンチ! 以前から囁かれていたハンガリーOCR疑惑が再び浮上する。 10/05 6:00頃、認証変化でハンガリー急接近 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリー謎の動き? あわや追い抜かれるかという危機があったが、その後23 22頃再び認証が8文字という難易度の高いものになるとハンガリー減速。日本はなんとか危機を乗り切り、10/06夜には4億click突破、貯金6400万clickに。 そんな中、ハンガリーから届いたメッセージ。 Fejleszt?ink megtesznek minden t?luk telhet?t, es az egesz hupper kozosseg mindig a gy?zelemert dolgozik.Vannak neha kisebb nagyobb hullamvolgyeink, es kiugrasaink de a Hupperek utolso csepp verukig k?zdenek a gy?zelemert!Ennek a fordulonak sincs meg vege!俺たちの開発者は全力を尽くして頑張ってるんだぜ! あと全てのHupperは勝利のために尽くしてるんだぜ!大小の分速の揺れや急加速もたまにあるけど、Hupperは最後の血の一滴まで勝利のために戦うんだぜ!この戦いはまだ終わらない! 10/07 08 08、またもや認証変化し5~6文字(出ない文字:数字0159 &英字AIOSUV)クリック限界950になると、ハンガリーが減速。Big-Serverのトラブルで2ch全土がサーバーダウンするトラブルがありながらも、日本順調にリードを伸ばす。 日本危機を乗り切り、10/07には貯金7700万clickに! 認証変化に合わせて折れまがったハンガリーのグラフ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリーに異変!?止まらない日本! 認証仕様変化後大減速するハンガリーに対し、日本は順調に分速を伸ばし、貯金を増やしていく。 2位ハンガリーとの差は10/08には1億4千万click、10/09には1億8千万click、そして10/10にはとうとう2億1千万clickに!! どんどん差を広げていく日本、この勢いは止まらない! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本大勝利!! 10/11 19 14、ゲーム終了!2位ハンガリーになんと2億以上差をつけての優勝! ※ GAME22の情報解析 ※ (投下された認証動画) 危機的状況を耐え抜き、 度重なる認証変化にも負けず 日本大差で優勝!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガがぽっきり折れて日本の優勝!2連勝! GAME22の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位には台湾!! 前半は、やや雲行きが怪しい感じがあったが、後半は晴れ晴れとした大ゴール!実は少数で戦った感のあるGAME22、戦い続けた参戦者のみなさん本当にお疲れ様でした!次のゲームでは果たして悲願の3連勝なるか!? 次章GAME23 へ続く! 状況・実況(抜粋) ※ GAME22ヘッドライン ※ GAME22の状況・実況全ログ
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Online game アバターとゲームを楽しもう ニコッとタウン (ニコッとタウンアイテムデータベース) アメーバピグ プーペガール (プーペガール着用画像wiki) @games (@games Wiki/Gachaholic/Selfy Lab.) ハンゲーム バルビレッジ (Hipahipa!) リヴリーアイランドCOR(Lamb Liv) マクパペット/パペットガーディアン/マジカロス (アイテム図鑑 Puppet Guardian@Wiki/Magicaloss@Wiki) トリネシア (TORINESIA Wiki) 不思議なピクミー (不思議なピクミーWiki) キャラフレ(キャラフレ charafre.net 攻略Wiki) 萌えCanちぇんじ! (萌えCanちぇんじ!攻略wiki) めたっぱ! POKIPOKI Wiki PRIUS ONLINE Wiki CLOUD SEVEN Wiki ぷちっと★ロックシューター @Wiki ニジソカSimulator pseudo Mabinogi Character Simulator Mabinogi Character Simulator 2 Gaia Dream Avatar チビファンタジー/チビファンタジー2/ピーチのぴっ!/トレジャーハンドレッド/デコキャラファンタジー/チビクエスト/チビ牧場
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【登録タグ Karina Tomoko Motoya S くろのすP 曲 波音リツ】 作詞:Karina Tomoko 作曲:くろのすP MIX:Motoya 唄:波音リツ 曲紹介 「Splash n Flare My blue very moment」 りつまつり2013参加楽曲、陽光さんさんさわやかな英語詞ロック 初音ミク歌唱版のセルフカバー 歌詞 (Piaproより転載) Everlasting summer Bash roasting poolside Me and my friends down in California Fleeting motion of you Strippin’ off your blue jeans Showin’ off your 6packs Walked pass us Unpredictable Hello? Who are U? Have I known you? As you stand under the sun Jump in water Wet my sneakers Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees Slip into my best turquoise bikini Strike a pose Shake shampooed hair Flirt with other boy while I Sip Pina colada Right in front of you None of these work Ineluctable It’s not fare I can’t take my eyes off of you You never were in my list Too late Jacta alea est Splash n’ Flare My hearts is ready for you to shake or steal or break apart Once and for all Take a good look at me before wind melt away You know I can’t wrap this season without U But please don’t make me come up n’ talk to you You are one guilty thing I’ve never been like this Hey, did he just take a glimpse at me Pretend like he reached for beer? Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees コメント 名前 コメント
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Shooting Game(仮) 機種:PC 製作者:佐伯俊道 公開元:SAEKI Toshimichi's 公開年:1997(オリジナル),2022(Steam) 概要 1997年に公開されたライフ制の縦スクロールSTGでフリーゲーム。 そのシンプルで分かりやすいゲーム性と良バランスから人気が高かった。 曲はオリジナル曲オンリーも質が高い。 2011/1/8のVer1.3で、BGM再生にmidiだけでなくMP3オーディオファイルが使用可能になった。 2022/09/26にSteamに追加要素を追加されてリメイクされた。 追加曲はどれもかつてあった佐伯俊道氏自身のホームページで公開されていた曲である。 収録曲 1997年オリジナル版収録曲 曲名 補足 順位 Invitation Stage 1 The Missing One Stage 2 第2回フリゲ77位 On the Razor’s Edge Stage 3 K+A+T Drove Away Stage 4 1990年代126位インディーゲーム211位 Ready for Flying Out Stage 5 Cold Fire Stage 6 Overkill Boss The Abyss of Time Final Boss Clear ステージクリアー Transparent Emptiness Ending Game Over ゲームオーバー 2022年Steam公開版追加曲 Test49 Alt.Stage 1 Trailblazer Alt.Stage 2 Deep-dyed Sinner Alt.Stage 3 EA Style Alt.Stage 4 Remains of Thunderhead Alt.Stage 5 Lightning Deity Alt.Stage 6 Hard Shot Alt.Stage 2 Boss K+A+T High Voltage Alt.Stage 3 Boss Metallic Blanket Alt.Stage 4 Boss Chase the Dragon Alt.Stage 5 Boss The Gleam in Chaos Extra Boss Imagoro Doushite Irudarouka Alt.Ending [Trailer] Shooting Game (仮) KARI for Windows
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class game08 extends Frame implements Runnable{ int px,py; int ix,iy; int m,n; int z[][]=new int[11][11]; int mode; public static void main(String [] args) { Frame f=new game08(); f.setTitle("game08"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } game08(){ Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ int t,coin; int ix1,ix2,ix3,ix4; int iy1,iy2,iy3,iy4; int z1,z2,z3,z4; int minz,minx,miny; int j; for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ z[m][n]=1; } } px=1; py=1; ix=10; iy=10; t=1; mode=0; while(mode 100){ ix1=ix+1; iy1=iy; ix2=ix-1; iy2=iy; ix3=ix; iy3=iy+1; ix4=ix; iy4=iy-1; z1=(ix1-px)*(ix1-px)+(iy1-py)*(iy1-py); z2=(ix2-px)*(ix2-px)+(iy2-py)*(iy2-py); z3=(ix3-px)*(ix3-px)+(iy3-py)*(iy3-py); z4=(ix4-px)*(ix4-px)+(iy4-py)*(iy4-py); minz=999; minx=0; miny=0; if (z1 minz)minx=ix1; if (z1 minz)miny=iy1; if (z1 minz)minz=z1; if (z2 minz)minx=ix2; if (z2 minz)miny=iy2; if (z2 minz)minz=z2; if (z3 minz)minx=ix3; if (z3 minz)miny=iy3; if (z3 minz)minz=z3; if (z4 minz)minx=ix4; if (z4 minz)miny=iy4; if (z4 minz)minz=z4; ix=minx; iy=miny; coin=(int)(4*Math.random())+1; if (coin==1)px=px+1; if (coin==2)px=px-1; if (coin==3)py=py+1; if (coin==4)py=py-1; if (px 1)px=1; if (px 10)px=10; if (py 1)py=1; if (py 10)py=10; j=0; if(px==ix)j=j+1; if(py==iy)j=j+1; if(j==2)mode=300; z[px][py]=0; repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; if (t 100)mode=200; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ if (mode 100)g.fillRect(100+50*px,100+50*py,50,50); if (mode 100)g.fillOval(100+50*ix,100+50*iy,30,30); for (m=1;m 11;m++){ for (n=1;n 11;n++){ if (z[m][n]==1)g.fillRect(100+50*m,100+50*n,10,10); } } if (mode==200)g.drawString("time over",300,50); if (mode==300)g.drawString("game over",300,50); } }
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編集//タグ OPEN GAME LICENSE Version 1.0a オープン ゲーム ライセンス Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (‘Wizards’). All Rights Reserved. 以下の文書は Wizards of the Coast に所有権があり著作権があります。 Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved. 1. Definitions 1. 定義 (a) ‘Contributors’ means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (a) 「寄与者」とは[オープン・ゲーム・コンテント]に寄与した著作権や商標権の所有者を意味します。 (b) ‘Derivative Material’ means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (b) 「派生物」とは翻訳(他のコンピューター言語へのものも含まれます)、取り込み、修正、補正、追加、拡張、更新、改良、編集、要約、その他の形式(既存の作品の作り直し、変形、適用)などの派生作品を含んだ著作物を意味します。 (c) ‘Distribute’ means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (c) 「配布」とは再販、許諾、貸与、リース、販売、放送、公共陳列、通信、その他の配布を意味します。 (d) ‘Open Game Content’ means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (d)「オープン・ゲーム・コンテント」とはゲームの機構で、手法、手続き、慣例を意味します。ただしその内容は[製品の独自性]にまでは拡張されません。さらに以前の作品の拡張や、[寄与者]によって[オープン・ゲーム・コンテント]であると明確に指定されている全ての内容や、この[ライセンス]によって扱われる全ての作品を意味し、翻訳、著作権の下での派生作品を含んでいますが、[製品の独自性]は特に除外されています。 (e) ‘Product Identity’ means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; (e) [製品の独自性]とは製品名や製品のシリーズ名、ロゴ、識別マーク、商品粧飾産物、生物の個性、物語、筋書き、構想、主題要素、せりふ、出来事、言語、挿絵・図版、記号、意匠、描写、肖像、形式、配置、概念、主題、画像、写真、その他の図画や音声による表現を意味します。 names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; さらに人物、呪文、魔法、人格、組織、人間、肖像、特殊能力、場所、地域、環境、生物、装備、魔法や超常の能力や効果、ロゴ、記号、図画デザイン、などの名前や記述を含みます。 and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; さらに[製品の独自性]の所有者によって明らかに[製品の独自性]として指定されていて、特に[オープン・ゲーム・コンテント]から除外されている商標や登録商標を含みます。 (f) ‘Trademark’ means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (f) 「商標」とは[寄与者]によって自分自身や、[オープン・ゲーム・ライセンス]の[寄与者]によって寄与された製品や関連製品を識別するために使用されたロゴ、名前、マーク、印、標語、デザインを意味します。 (g) ‘Use’, ‘Used’ or ‘Using’ means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (g) 「使用」とは使用、[配布]、複写、編集、整形、修正、翻訳、その他の[オープン・ゲーム・コンテント]の[派生物]を作成することを意味します。 (h) ‘You’ or ‘Your’ means the licensee in terms of this agreement. (h) 「あなた」とはこの文書に合意し許諾を受けた人を意味します。 2. The License This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 2. 許諾 この[ライセンス]は、この[ライセンス]の条項の下でのみ[使用]できるとの通知を含んでいる全ての「オープン・ゲーム・コンテント」に適用されます。[あなた]は全ての[オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]する場合にそのような通知を添附しなければなりません。この[ライセンス]自身によって許可されているものを除いてはいかなる条項ものこの[ライセンス]に追加したり削除したりしてはなりません。この[ライセンス]の下で配布される全ての[オープン・ゲーム・コンテント]には他の条項や条件を適用することはできません。 3. Offer and Acceptance By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 3. 提案と承認 [あなた]は「オープン・ゲーム・コンテント]を[使用]することによって、[あなた]がこの[ライセンス]の条項に合意したことを示すものとします。 4. Grant and Consideration In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 4. 承諾と対価 この[ライセンス]の使用に同意した対価として[寄与者]は[あなた]に対して、この[ライセンス]の条項にしたがって恒久的、全世界的、ロイヤリティ無料、非排他的に「オープン・ゲーム・コンテント」を「使用」する許可を与えます。 5. Representation of Authority to Contribute If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 5. 寄与者の典拠の表示 [あなた]が独自の作品を「オープン・ゲーム・コンテント」に寄与する場合は、[あなた]の寄与物が独自の製作であり、[あなた]がそれをこの[ラインセンス]によって運用するのに十分な権利を持っていることを表示すます。 6. Notice of License Copyright You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 6. 著作権許諾の表示 [あなた]はこの[ライセンス]の COPYRIGHT NOTICE (著作権表示)の部分を以下のように更新しなければなりません。COPYRIGHT NOTICE には[あなた]が複写、修正、配布した[オープン・ゲーム・コンテント]の COPYRIGHT NOTICE の正確な文書を含むようにし、さらに[あなた]が[配布]する独自の「オープン・ゲーム・コンテント]の 題名、著作権の日付、著作権の保持者の名前を COPYRIGHT NOTICE に追加しなければなりません。 7. Use of Product Identity You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 7. 製品の独自性の使用 他のラインセスによって明示的に許可された場合や、個々の製品の独自性の要素の所有者から独自に合意を得た場合を除いては、[あなた]は[製品の独自性]を[使用]しないことに合意します。これには互換性があることの表示も含まれています。[あなた]は商標や登録商標の所有者から独自の許可を得た場合を除いて、全ての商標や登録商標と[オープン・ゲーム・コンテン]の作品との関係において互換性や同時使用可能などの表示をしないことに合意します。[オープン・ゲーム・コンテント]において[製品の独自性]を使用することは、[製品の独自性]の所有権に対する異議を構成しません。[製品の独自性]の所有者は[オープン・ゲーム・コンテント]に使用したとしても、[製品の独自性]の全ての権利、タイトル、利益を保持し続けるものとします。 8. Identification If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 8. 識別 「オープン・ゲーム・コンテント」を配布する場合にはあなたが配布する作品のどの部分が「オープン・ゲーム・コンテント」にあたるのかを、「あなた」は明確に示さなければなりません。 9. Updating the License Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorised version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 9. ライセンスの更新 Wizards of the Coast もしくはその指定した代理人はこのライセンスの更新版を配布することができます。[あなた]は元の「オープン・ゲーム・コンテント」がこの[ライセンス]のいかなる版を使用していたとしても、この[ライセンス]の公式版のうちのいずれでも使用して、全ての「オープン・ゲーム・コンテント」の複写、修正、配布ができます。 10. Copy of this License You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 10. このライセンスの複写 「あなた」が「配布」する全ての「オープン・ゲーム・コンテント」にはこの「ライセンス」の複写を含めなければなりません。 11. Use of Contributor Credits You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 11. 寄与者の名声の使用 「あなた」は商売や広告において、そうしても良いとの書面による許可を得ない限りは、「オープン・ゲーム・コンテント」の「寄与者」の名前を使用できません。 12. Inability to Comply If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 12. 従う能力がない場合 法令、裁判所命令、政府の規定などのために一部もしくは全ての「オープン・ゲーム・コンテント」に関してこのライセンスの条項に従うことが不可能ならば、あなたはそれが影響する「オープン・ゲーム・コンテント」を「使用」できなません。 13. Termination This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 13. 終了 もし「あなた」がここに書いてある全ての条項を遵守することに失敗しており、不履行に気付いてから30日以内にそのような不履行を修正できなかった場合にはこの[ライセンス]は自動的に終了する。この[ライセンス]が終了したとしても全ての二次ライセンスは継続するものとする。 14. Reformation If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 14. 改正 もしこのライセンスの規定のいずれかが施行できない場合には、そのような規定は施行可能にする最低限の範囲で改正されるものとします。 15. COPYRIGHT NOTICE 15. COPYRIGHT NOTICE (著作権表示) Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Modern System Reference Document Copyright 2002, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles Ryan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins and JD Wiker. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. RuneQuest System Reference Document Copyright 2006, Mongoose Publishing; Author Matthew Sprange, based on original material by Greg Stafford. Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Modern System Reference Document Copyright 2002, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles Ryan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins and JD Wiker. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. RuneQuest System Reference Document Copyright 2006, Mongoose Publishing; Author Matthew Sprange, based on original material by Greg Stafford. 名前 コメント すべてのコメントを見る